Dans Magic Mountain, alias Zauberberg, vous voulez dplacer les apprentis des sorciers en bas de la montagne devant les sorcires - mais vous ne savez pas toujours comment les Will-o'-the-wisps feront bouger les chiffres.
Pour mettre en place, placez les supports sur le plateau de jeu pour lever la zone de dpart, puis placez six apprentis de sorciers dans la range arrire et quatre sorcires sur leurs espaces de dpart dsigns. Ajoutez les cinq billes will-o'-wisp au sac.
Sur un virage, dessinez un will-o'-le-wisp, puis placez-le en haut de l'un des six canaux de dpart et laissez-le aller. Si le will-o'-the-wisp frappe une silhouette, le ballon s'arrte. Procurez-vous cette figure et dplacez-la vers l'espace de couleur ouverte suivante sur le chemin d'enroulement qui correspond la couleur du will-o'-le-wisp